和风审美疲劳 欧美风存在文化差异 国风二次元游戏:该我出场了

近几年的手游作品具备一个非常明显的特征,那就是画面越来越精致,越来越有属于自己的风格,早年间比较单纯的二次元游戏画风在现如今已经被秒得“连渣都不剩”。曾经二次元游戏只要将人物卡通化,或者买IP就可以收割不少玩家,但随着玩家们的眼光越来越挑剔,这条路已经行不通了。

阴阳师带来的改变

和风“劲吹”之后,阴阳师开启了属于自己的时代,在阴阳师之前,其实已经有无数日系手游尝试过这一风格,但为什么只有阴阳师脱颖而出并且引领潮流了呢?通过对比同类作品的我们不难发现阴阳师无论是画面精致程度还是游戏内核的展示,都远超同类型手游,不仅为二次元手游树立了一个标杆,也抬高了同类作品的门槛。

随着Live2D技术在之后开始普及,二次元手游动辄数千万的大手笔制作让“和风手游”在国内风靡起来,后来推出的《Fate》、《明日方舟》等诸多二次元题材的手游产品,无一不在画面上下足了功夫。但是随着时间推移,玩家开始了审美疲劳,欧美风格的游戏看到了机会,并在合适的切入点进入市场。

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